Описание
Empire of Sin, стратегическая игра от Romero Games и Paradox Interactive, перенесет вас в самое сердце безжалостного преступного мира Чикаго 1920-х годов, в эпоху сухого закона. Ваша задача — притягивать, очаровывать и пугать вас на пути к вершине и делать все возможное, чтобы остаться там. Эта игра, основанная на персонажах и вдохновленная нуаром, переносит игроков прямо в блеск и гламур 1920-х годов, одновременно работая за кулисами в захудалом преступном мире организованной преступности.
Функции
- Постройте криминальную империю: постройте свою криминальную империю с нуля, выбрав рэп по вашему выбору (будь то под прикрытием, защитой профсоюзов или казино) и создайте команду лояльных бандитов, чтобы оставить свой след на улицах. Как только вы сделаете себе имя, расширьте свое влияние, захватив конкурирующие территории и добавив в свой репертуар новые предприятия.
- Защищайте и расширяйте территорию: Когда дело доходит до критической ситуации (конечно гипотетически), и вашему боссу нужно отправить сообщение, сразитесь в жестоком пошаговом бою. Стратегически нанимайте своих миньонов и создавайте крепкую сыгранность внутри своей команды, чтобы максимизировать боевой урон и помочь укрепить свои позиции в городе.
- Живой, дышащий мир: исследуйте улицы оживленного Чикаго 1920-х годов и общайтесь с живыми, дышащими персонажами, у каждого из которых своя жизнь, которая влияет на их реакцию на ваши действия (или бездействие). Вы можете уговаривать, принуждать, соблазнять или угрожать им, чтобы они добились своего.
- Используйте свое влияние: создавайте и разрушайте союзы, подкупайте полицию и торгуйте на черном рынке, чтобы поднять рейтинг своей фракции и расширить свой преступный клан. Но всегда держите своих врагов близко и следите за тем, чтобы у вас повсюду были свои кроты и глаза.
- Множественные стратегии победы: Независимо от того, подниметесь ли вы на вершину благодаря насилию, социальному влиянию или общегородской известности, есть множество способов стать королем или королевой Чикаго. Из-за разных стартовых условий и постоянно меняющейся командной динамики не бывает двух одинаковых прохождений.